Игры. Забытый смысл
Недавно поиграл в игру «Монополия», только не в обычную (где кидать кубики), а в её вариант с колодой карт. Суть игры в следующем: в новом, ещё строящемся городе нужно стать монополистом в трёх сферах деятельности, относящихся к транспорту (железные дороги, автострады и т.д.) и досугу (парки, аттракционы, рестораны)[1]. Когда играешь в игру - ведёшь себя определённым образом, предусмотренным правилами игры, которые придумали разработчики. Немного поделюсь тем, что представляет собой поведение игрока в монополию. Во-первых: каждый сам за себя, и каким бы ты добрым ни был, играя по правилам, не наносить ущерба другим игрокам и себе можно только полной пассивностью – когда вообще пропускаешь все ходы. Получается, что «человек человеку волк», или более обще – человек человеку животное. Во-вторых: особенность игры такова, что игроку неважно с каким бизнесом иметь дело – важно собрать комплект из нескольких фирмёшек, относящихся к одной сфере деятельности (стать монополистом). По большому счёту, надпись на карте не важна - игрок смотрит лишь на цвет. Например, собрать комплект жёлтых карт, или фиолетовых, или чёрных. То есть, поведение игроков почти полностью копирует поведение бывших хозяев железной дороги, которую в начале 20 века купил Генри Форд[2]. Человеку, играющему в Монополию плевать: как и что делать, так как главная цель – «освоить» бабло и изжить других игроков. Именно этому учит нас игра. Быть бережливым и уметь просчитывать свои действия нас могут научить и другие виды игр и деятельности, а Монополия учит нас именно этому. Это - её отличительная черта. Такая вот «детская игрушка». Каким вырастет ребенок, играя в неё – одному Богу известно!
Жертвы
Когда человек ноет, жалуется, ругается, выплёскивает свои эмоции по поводу негатива, находящегося в его психике, он старается преподнести себя в качестве жертвы. Нытьё – это не конструктив. Когда хочешь решить проблему – решаешь её, либо докладываешь о ней другим людям с тем посылом, чтобы помогли её разрешить. Нытьё, как и ругань, исходят именно из желания облегчить эмоциональное состояние говорящего и, возможно, манипулировать другим для получения от него выгоды. Именно это – основные цели. Решать проблему – дело десятое (если эта цель вообще стоит). Нытьё и ругань оба носят в себе механизм жертвы – это довольно частое явление в нашей с вами действительности. Поэтому сначала рассмотрим сам механизм.
Почему белорус хочет быть паном
Очередное путешествие на запад в этот раз предоставило мне уникальную возможность - через месяц после посещения российской провинции и проезда по трассе почти до Москвы совершить аналогичный рывок на запад, в Варшаву. Визовые ограничения заставили двигаться через Литву.
Поездом до Вильнюса, потом автобусом из Вильнюса до Варшавы.
Это путешествие уже не первое, впечатления конечно были другими, но интересно было сравнить их с еще свежими воспоминаниями о России.
Один из моих любимых аттракционов начинается уже в поезде. Публика путешествующая в Европу всегда особенная, это не объяснить на словах, это надо видеть.
Взаимопонимание
В этой статье мы рассмотрим, основные проблемы во взаимопонимании двух людей, а именно:
1. Отсутствие понятий в психике
2. Отсутствие понятийных связей
3. Отсутствие внимательности
4. Неосознанная ложь
5. Корпоративная этика
6. Толпо-«элитарный» подход
7. Обнуление психики
Начать хочется с интересного диалога. Этот диалог взят из реальной жизни. Персонажи не вымышленные, но их имена нам совершенно не важны, а важно то, как каждый из них воспринимал свою фразу и фразу собеседника. После каждой фразы идут комментарии, в которых будет разжёвываться смысл сказанного и воспринятого. Итак, поехали!
Проекту «Закон Времени» исполнилось 5 лет
Дорогие зрители и читатели студии «Закон Времени»! 16 сентября 2014 года исполняется 5 лет нашему проекту.
Коллектив студии выражает Огромную благодарность за то, что вы поддерживаете проект всё это время. Число постоянных посетителей сайта растёт с каждым годом, а за последний год этот рост увеличился кратно.
Приведём немного статистики за 5 лет нашей деятельности: